
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、

按照这名玩家的设想 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,人察日程
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。也可能阻止玩家继续观察其去向。
一名从事程序工作的玩家推测 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。工作可能十分复杂 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,
这只是分析示例 ,作为比较 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,饮酒、并非已经确认的游戏实现方式 。
